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玩家日趋低龄化,网游管理当与时俱进

时间:2018-03-08 08:51  来源:新快报

■史洪举

本次两会,青少年沉迷游戏问题成为众多代表委员关注的热点话题。全国政协委员于欣伟委员呼吁,防范手游上瘾必须从娃娃抓起,加快建立网游分级机制刻不容缓。全国人大代表李秀香则建议,要借助高科技手段,如人脸识别和指纹识别等技术,督促和促进实名制和未成年人防沉迷系统更加有效发挥作用。

我国已经成为名副其实的全球最大游戏市场。数据显示,2017年中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。与此同时,游戏玩家越来越低龄化,大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”。如最火爆的“王者荣耀”游戏中,11岁到20岁的玩家比例高达54%。

与成年人不同的是,中小学生身心发育尚未成熟,好奇心强,贪玩心重,自我控制能力较差。尤其是,从青少年身心发育特点看,他们本身就喜欢竞技性游戏,更热衷于在团队和集体中受到关注。加之很多人缺少陪伴和玩伴,借助网络游戏则可打发时间,寻求刺激,发泄压力,获得愉悦感、成就感及认同度。其结果是,不少中小学生不仅因沉湎于网游而挥霍父母钱财,更可能身陷其中,误入歧途,引发暴力倾向,荒废学业。

虽然说,一些网游企业也推出了“一键禁玩”、成长守护平台等防沉迷措施。网络游戏管理暂行办法也明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但由于缺乏权威、层级较高的顶层立法设计,尚难对网游市场形成有效的约束,很多网游企业在利益刺激下难免对青少年“网开一面”。如多数青少年使用父母的身份证件和手机号注册账号并充值,而现有的技术手段并非不能识别,而是没有动力和压力来堵住漏洞。

从长远出发,不妨尽早推出强制性游戏分级制度,按游戏内容和性质对网游作出细分,区分不同游戏的适用群体,不同群体每天的游玩时间。并将其作为游戏上线发行的强制标准和前置门槛,即未按照规定采取分级措施的,不得发行上市。同时综合采取实名认证、人像识别、随时验证等多种技术措施防止青少年借用父母身份证件注册账号,一人多个账号等规避手段。

总的来说,作为网游大国,理当认识到在青少年之于网络游戏,预防远远胜于矫治。尽快推出网游分级制度,强制要求企业切实采取技术措施防止青少年沉迷网游,而非吝啬地仅将技术投入到升级游戏,吸引玩家上来。当然,作为青少年主要监护人的家长,也要尽到监管职责,不要将孩子随意“交给”手机。这样才能让未成年人享受适合的游戏。

编 辑:杨帆
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